freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照在深圳工作时的房租,饮食标准,个初识日常消耗。……做一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……做个产品需要有游戏性的层,也需要互动性的包装,和日常的其他产品样,要有卖相

meiziziz:中国风的游戏背景音乐是如何制作出来的

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一些大型MMORPG游戏和棋牌类游戏中最常见的背景音乐风格莫过于中国风了,中国风的游戏背景音乐在于注重旋律营造的同时……在中国风的音乐中会大量使用中国民乐,少不了一些我们常见如二胡、古筝、琵琶、笛子、萧等民族乐器的独奏、协奏与合奏……背景音乐在编曲中大量依赖于民族乐器,而电脑MIDI方式对于民乐的表现效果在有的方面不尽如人意,因此就需要在适当的时候进行一些独奏乐器的真实录音

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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来自:Viper作者引语:直在忙着考证所以,就没有更新。……后来偶然发现篇文章提到了这游戏生成城镇的算法(波函数坍缩算法),点进去视频,那种“醍醐灌顶”的感觉瞬间就出来了……类似的脑叶公司却相对不同,脑叶公司虽然也利用难度机制来提升玩家的代入感,主角所处的世界也远远不同于玩家的世界,并且需要玩家一定的理解能力

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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叙事游戏,需要一定的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高……而解谜游戏需要一定的关卡数量去让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性。……也包括 solo 的开发者,我也经常做到半就忘记了自己的初衷,需要把它简单写下来才能保证开发的过程中不会走歪

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

叙事游戏,需要一定的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高……而解谜游戏需要一定的关卡数量去让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性。……也包括solo的开发者,我也经常做到半就忘记了自己的初衷,需要把它简单写下来才能保证开发的过程中不会走歪

Ambition

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都是购入过的素材),游戏并没有随时保存的系统,所以请务必不要随意退出,否则可能会导致的Boss明明打过了却又要受苦次的情况……本游戏共有个Boss,击败Boss后可在出生点位置重新挑战该Boss。……玩家可以选择格挡或是使用滑铲躲避敌人攻击,但都需要消耗精力

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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学校里的每个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……,甚至会拉帮结伙去网吧黑。……必要的代价作为个优秀的校长,要通过各种手段开源节流,必要的时候可以使用一些特殊手段

一份小团队参展的简易指南

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仔细想想我这几年也积累了一定的参展经验,最近还参加了 Weplay 的展出,其中的些小门道大概也是知道一些了……了解如何展出自己的游戏,尤其是如果你的游戏游玩时间很长,你需要考虑展示它的哪部分并怎么展示才能获得最佳效果……或者办一些小活动,邀请他们关注社交媒体账号也是种方式。最佳的是有商店页面可以直接进行预约或关注

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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0x01 个简单的星型传统的方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……所谓的铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的 GS。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后增加一些随机性在里面让效果更自然

一天(One day)

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穿越之后,胡欢直重复着天,每天都是熟悉的这天,身边的人他已熟悉无比,周围的切像个牢笼样困住了他……如果你直被困在天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

版本:Early Access


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